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Darkfall unholy warsの特徴PvP PvE 騎乗戦/海戦 キャラシステムロール ステータスとBooster ダメージ計算 ワールドワープ セーフエリア 採取と生産 コミュニティーと種族Player City ハウジング その他 基本事項動作環境 購入と課金 サーバー サポート Darkfall unholy warsの特徴 Darkfall unholy warsは2009-2012年まで稼働していたDarkfall Onlineをワイプしたリメイク作品である。 ノンターゲティング・FreePvP・オープンワールドなどの特徴はそのままにグラフィック/サウンドの強化やシステムの刷新を行っている。 大きな変更点としては以下の通り。 UIと操作の変更 キャラシステムの変更ロールというクラスの導入 キャラ育成はポイント配分型へ変更 セーフエリアの追加 PvP まずはじめに、このゲームの戦闘はFPSのように自分で狙いを定めるノンターゲティング型である。 攻撃・回復・全てのスキルは敵味方関係なく当たる。 視点は3人称・1人称を切り替え可能。 戦闘中に見下ろし型のような広い視界を得ることは無い。 杖や弓などの初期視点は1人称だが、視点変更キー(デフォルトでG)で視点変更可能。 また敵がどこに居るか等の情報はミニマップなどに全く表示されない。ClanやPartyメンバーの位置は表示される。 味方や敵対クランの頭の上にマークがつく程度。ニュートラルなPCの上には何もつかない。当然その何もついてないPCも襲ってくる。 基本的に自分で視点を動かして敵を探すことになる。 スキルも自動追尾などは全くない。全て手動で照準を合わせて攻撃する。 スキルなど多くの要素がPvPを意識し、またPvPが発生しやすいよう設計されている。 セーフエリア以外では自由にPvPを行える。 普通のMMOと違い、基本的に対戦FPSのようにやったりやられたりするのが日常と思った方が良い。 その為貴重品などは持ち歩かず装備品も消耗品の感覚。 とはいえ美味しい狩り場やエリア外のBank付近などの危険な場所以外なら襲われることは少ない。 成長が早いので1~2週間(1万~2万ポイント)ほどすれば1対1なら能力差のあるキャラに狙われても何とかやり合えるまでになる。 強力すぎる拘束スキルは無く、全く何も出来ないまま瞬殺ということは起こりにくいバランスになっている。 (スキルは成長すると威力よりも手数が増えていくバランス。装備も余りにかけ離れた性能差は無い。) 障害物や地形を利用し立ち回り、スキルを上手く使えば不利な条件でも操作次第で逃げ延びたり勝つことも可能。 死亡ペナルティーは装備と所持品を奪われる事のみで、レベルダウンなどのペナルティーは無い。 FreeLootなのでPCのドロップは誰でも拾うことが出来る。 PKへのシステム的なペナルティーは赤くないPCを殺すと名前が赤くなる程度で、実質的な影響はプレイヤーが決める。 (名前が赤くなってもNPCシティーには普通に入れる) 例えば殺された相手の所属クランからKoS(Kill on Sight 見つけたら殺せ)リストに入れられたり、 自分の所属クランが相手クランからWar宣言されたりする。 対立したクラン同士の街の取り合い(Siege)では大規模戦闘を楽しめる。 YoutubeでプレイヤーがアップロードしたPvPの動画を視聴できる。 PvE Mobとの戦闘も同じくノンタゲ。 中位以上のMobはプレイヤーより固く攻撃力も高いバランスなので考えて狩らないと普通にやられてしまう。 MobをKillするとFeatsのカウントやProwess Point(後述)を得られ、ドロップから素材やGold、皮剥から素材を得られる。 PCのドロップと同様にMobのドロップも自由にLoot出来る。 同じ狩り場に人が増えるとMobのSpawn速度も増加する。(最大5人まで) 騎乗戦/海戦 徒歩で戦う以外にもマウントに乗って武器を振るう騎乗戦もできる。騎乗戦では片手武器のみ使用できる。 船同士が戦う海戦も可能。建築物や船へは通常の攻撃は通用せず、乗っているプレイヤーを直接攻撃するか船に備えられた大砲やSiegeハンマーで破壊する。 (多くの船は後日実装予定) http //www.youtube.com/watch?v=vN6lI37yoRg キャラシステム キャラの成長はDF1と違いProwessシステムに基づいたポイント配分型となっている。 採取・生産を成功させる MobをKillする。またはPartyを組んだ味方がMobをKillする(1/2のポイントを得る)。 Feats(実績のような物)を達成する これらの報酬として得られるProwess Point(以下PP)を消費し 新しいSkillの購入 Skill Lv Up ステータス強化 Booster(一度に1種のみ選択可能なステータスBoost) を行う。ポイントの振り直しはできない。 ただし、クラフトのみはDF1と同様にそのSkillを成功させた時のみSkill Lvが上がる。ポイントは割り振れない。。 ロール WarriorHealth大 Stamina中 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Strength。 近接戦闘向きのクラス。遠隔攻撃スキルは持たないので離れた敵には弓を使う事になる。 武器は主にMeleeを、防具はARMORSMITHINGの重装備を装備する。 SkirmisherHealth中 Stamina大 Mana小。Skill威力を強化するステータス:Dexterity。 弓を使った遠隔攻撃または豊富な移動スキルを使った偵察・攪乱を得意とするクラス。 武器は主に弓を、防具はLEATHERWORKINGの皮防具を装備する ElementalistHealth小 Stamina中 Mana大。Skill威力を強化するステータス:Intelligence。 範囲攻撃を含む多くの攻撃スペルをもつ砲台クラス。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのElementalistローブを装備する PrimalistBuffや回復を行う補助クラス。 Health中 Stamina中 Mana中。Skill威力を強化するステータス:Wisdom。 武器は主に杖を、防具はTAILORINGのPrimalistローブを装備する ロールはいわゆるクラスで、選択したロールのスキル(School)と防具のみを使用できる。 どのロールも全ての武器を装備できるが、スキル発動のためには決められた武器を装備している必要がある。 またロールごとにHealth・Stamina・Manaの基礎容量が異なる。 一人で何でも出来るキャラではなく、そのロールが使えるスキルの範囲内でキャラの個性を作っていく。 相手のロールによって戦い方を変えたり、味方との連携も重要になっている。 ロールは15分ごとに自由に変更可能なので一つのロールに縛られることは無い(ポイント効率は悪くなるが)。 ステータスとBooster Paperdool画面でステータスにポイントを割り振り強化する。 ステータスは各ロールの装備条件にもなっている。 PepperDoll画面でステータスを普通に上げる場合はboosterと比べてリソースの増加幅は少ない。 Strength両手武器全般と片手武器、Warriorスキルの威力、そして最大Health量に影響する。 Dexterity弓と片手武器・ナイフ、Skirmisherスキルの威力、Melee攻撃速度、そして最大Stamina量に影響する。 IntelligenceStaffBoltとElementalistスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 WisdomStaffBoltとPrimalistスキルの威力、Commonスキルの威力、そして最大Mana量に影響する。 (StaffBoltの威力はバグ?で反映されてないらしい、もうこれ仕様かな。) IntとWisの最大Mana量はどちらか高い方のみが適用される。 RoleManagement画面でBoosterを上記4種のステータスから1種のみ選択出来る。複数選択することは出来ない。 Boosterは各ステータスとリソースを強化できる。 初期は普通にステータスにポイントを振るよりも効率が良い。 選んでないBoosterもポイントを振ることが出来るので注意。 ロールと同じく15分ごとに変更できる。 WarriorでもStaminaや攻撃速度のためにDexterityが重要だったり、Commonスキルの回復のためにWisdomが重要だったりする。 ポイントを振るごとに必要コストが上がっていくので、一点特化は難しい。 RoleManagement画面ではSchoolのPrimaryの切り替えと、Boosterを設定できる。 ダメージ計算 dmg formula [ (.2*stat + .05*skill + .03*mastery) + wpn dmg - mob resist ] 10 stats=2 dmg, 20 weapon skill=1 dmg, 33 weapon mastery=1 dmg Crit = Damage*1.33 Actual hit = Damage - armor ワールド http //www.youtube.com/watch?v=eXVoRqRjD3U 全てのオブジェクトに自由にジャンプして登ったり飛び降りたりできる。オープンワールド 。 フィールドエリアをまたいでもロード画面にはならない。ポータルに入る時はロード画面になる。 時間経過で明るくなったり暗くなったり。暗い場所は明かりが無いととても見にくい。 暗がりや草木の陰、頭上などにも気を配る必要があり、逆にそれらを利用して戦うことが求められる。 最初のマップ画面は戦場の霧(fog of war)に覆われている。移動するごとにマップが明らかになっていく。 ランダムに発生するChaosChestからは通常は少しのGoldや消耗品。低確率で多くのGoldやレアアイテムを得られる。 各所に隠された鍵を必要とする宝箱からは、その宝箱のランクに応じた多くのGoldやレアアイテムを得られる。 Treasure Mapを頼りに宝探しもできる。 http //www.youtube.com/watch?v=c2bQ85WiMt4 現時点ではクエストは無い。 Featsを使ったチュートリアルは存在する。今後クエストが実装されるとしたら似たような形式になると思われる。 いわゆるID、インスタンスダンジョンは無い。全てのフィールドは全プレイヤー共通。 ワープ ワープはいずれも発動までに長い時間とクールダウンを持つ。 画面右上のミニマップについているBindStoneRecallで、最後にBindしたBindStoneにワープ出来る。家を所持すると同じ所にあるHouseRecallで家へワープ出来る。 フレンド登録した相手をSocial画面のSummonPlayerで、Portal Shardsを1消費して自分の場所に呼び寄せられる。 Rune Stoneを使うとその場の位置をメモできる。メモしたRune Stoneを使うとその場へワープ出来る。 フィールド各所にあるPortal ChamberでPortal Shardsを幾つか消費して他のPortal Chamberへワープ出来る。すでに発見した事のあるPortal Chamberへのみワープ先を選択出来る。 セーフエリア NPCシティーの周囲は他プレイヤーからの攻撃から保護されるセーフエリアが設定されている。(Mobからの攻撃は受ける) エリアの範囲はマップで確認できる。 エリア内ではマウントに所有権が設定され他人のマウントを盗むことは出来ない。(ただし2分ほど?放置すると所有権は解除される) 採取と生産 http //www.youtube.com/watch?v=2bGr8IL5kl0 マップ上に散在する多くのオブジェクトから資源を採取できる。 採取は対象の資源が尽きるまで自動的に続けられる。 装備は最低ランク以外は全てプレイヤーのクラフト品。 上位の装備はレア材料を必要とする。レア材料の素材は低確率で通常の資源から採取できる。 Mobは最低ランクの装備以外は落とすことが無い。代わりに素材やレア材料・サルベージで材料を得られる壊れた武具をドロップする。 装備には耐久度があり、修理することは出来ない。初期武器には耐久度が無いがそれ以外の全てはある。 取引をしやすくするmarketplaceが実装予定。それまではチャットでの売買がメインになる。 コミュニティーと種族 基本的にどこかのクランに所属してプレイするが、無所属のソロでもプレイ可能。 ソロでもPlayerCity建設などクランが関係するコンテンツ以外ならプレイ出来る。Siegeもその場に紛れれば参加できる(当然どちらからも狙われるが)。 ただしSiegeを仕掛けるのに必要なDominionはクランに所属してないと溜まらないので、所属する予定なら早めにしておいた方が良い。 クランに所属すると(許可されていれば)クランバンクを使用できるようになる。 クランは他のクランと同盟を組んでアライアンスを構成する事が出来る。 クランとは別にフレンド登録機能が追加された。登録したフレンドをチュートリアルで入手したPortal Shardsを消費して自分の場所に召還できる。 今作では種族の違いは、見た目とわずかなステータスの違いのみになった。現時点では種族間対立の要素は取り除かれているように見える。 一応クラン設定では受け入れる種族を選択出来るようになっている。 以下DFUW Beta Starting Guideより種族ごとのステータスの違い。 Mercians (Humans) Humans are a very balanced race. They have 20 Strength, 20 Dexterity, 20 Intelligence, and 20 Wisdom. (Thanks Mycke!) Mirdain (Elves) Mirdain are adept at archery, giving a slightly higher dexterity stat than some other races. They have 18 Strength, 24 Dexterity, 20 Intelligence and 18 Wisdom. (Thanks StormTrooper) Alfari (Dark Elves) Alfari are adept with magic, giving a slightly higher intelligence stat than some other races. They have 16 Strength, 20 Dexterity, 24 Intelligence and 20 Wisdom. (Thanks Mycke!) Tovarr (Tall Dwarves) Tovarr are slightly wiser and stronger than most other races. They have 22 Strength, 16 Dexterity, 20 Intelligence, and 22 Wisdom. Mahirim (Werewolves?) Mahirim are slightly stronger and dextrous than most races. They have 22 Strength, 22 Dexterity, 20 Intelligence, and 16 Wisdom. Orks (Orks) Orks are very strong, giving a slightly higher strength stat than some other races. They have 24 Strength, 20 Dexterity, 18 Intelligence, and 18 Wisdom. 英語は中学生レベルの英語で十分。 普通にプレイしているだけならこちらから相手に話しかける必要はない。 チャットで話しかけられても適当な相づちでOK。どうしても必要な時は翻訳サイトを使えば何とかなる(機械翻訳 コツとかでググるとよい)。 日本人クラン「Zipang」もあります。 Player City クランはワールド各所にあるHoldingsやHamletを占拠しCityを建設することが出来る。 (詳細は情報収集中…) ハウジング http //www.youtube.com/watch?v=D-VJvanwHKY プレイヤーはレアアイテムのHouseDeedをVillageの建設ポイントで使うことによって家を所有できる。 家へHouse Recallでワープ出来る。 家具を入手し家を飾れる。 金庫や生産設備やスロットマシーンを設置できる。 その他 基本事項 動作環境 Windows XP Service Pack 3, 32bit Intel Core 2 Duo E6850 + or AMD Phenom II X2 + 4GB RAM nVidia GeForce 8600 + or AMD or ATI 4850 + DirectX Sound Card 12GB Free Space Windows7 64bitでも動作確認。 購入と課金 2013/5現在日本からの購入が規制され継続課金が出来ない問題が発生しているため、 購入方法については2chスレを参照してください。 以下は公式サイトから購入する際の手順です。 公式サイトからではVPNを使い購入時のCountryをアメリカにすれば購入可能。 購入後のプレイにVPNは不要。 公式サイト:https //ams.darkfallonline.com/AMS/#shop でアカウントを作成し購入する。 Price EUR 39.95 Recurring charge EUR 14.95 / 30 Days 上の(subscription)を選ぶと自動的に月額分引き落とされる。 下の(non-recurring access)だと引き落とされずに自分で継続する操作が必要になる。 決済方法はPayPalあるいはクレジットカード(Visa, MasterCard, American Express)。 購入後上記のページからログインしてクライアントをダウンロードする。 Launch Update - Ordering informationの意訳。 DFUW ストア https //ams.darkfallonline.com/AMS/ へ行きます。 2つのDarkfall Unholy Warsパッケージから一つを選びます。継続して課金か、非継続で30日間のみのアクセス。 あなたの入力したメールアドレスをチェックし、受け取ったメールのリンクを開きメールアドレスを確認します。 Visa, Mastercard か American Express, または PayPal いずれかの支払い方法を選びます。“New Card”を選ぶとカードの詳細を入力します。PayPalを選ぶと利用規約の確認の後PayPalへリダイレクトされます。 選んだ支払い方法を使い支払いを完了させます。 おめでとう、あなたはDarkfall Unholy Warsを購入しました! あなたのシリアルキーを書き起こすか保存します。このキーはカスタマーサポートがあなたのアカウント所有権の確認のためのみに必要となります。 ゲームをダウンロードします。http //www.darkfallonline.com/download-dfuw には2つのダウンロード方法があります。Lobby Downloadはロビーをダウンロードし、ロビーでゲームをダウンロードします。torrent downloadはより速くあなたの選んだtorrentクライアント(私たちはμTorrentを推奨します)でゲーム全部をダウンロードします。 補足:トレントでのダウンロードが完了したらDFUW_2.0.0.1.exeを起動してセットアップして終了です。デスクトップのアイコンから起動してログインしてください。 最後にパッチがダウンロードされます。終わったらサーバーを選んでキャラクター作成に進んでください。 サーバー EU(ヨーロッパ)とNA(北米)に一つずつサーバーがある。 1アカウントに付き各サーバーに1キャラずつ作成できログイン時に自由に選べる。 サーバー間の移動は出来ない。 PingはEUが300-400。NAが200-300。 アクションが重要なゲームなのでPingが高いEUはちょっと厳しい。 サポート https //cs.darkfallonline.com/ 英語のみ。 サポートサイトの説明動画:http //www.youtube.com/watch?v=94QDXQaMdbw 公式FAQ:http //www.darkfallonline.com/guide/faq 名前 コメント
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Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/67.html
Race(種族) Darkfallには5種類の種族が存在する。 初期ステータス 種族によりスタート時のステータスに差がつけられている 種族の特性的なものをあらわしているが、上昇率などには差がなく初期ボーナス的なもの Race Str Vit Dex Qik Int Wis Mahirim 20 20 20 25 20 15 Orks 25 20 20 15 15 15 Human 20 20 20 20 20 20 Dwarf 20 25 15 17 15 25 Mirdain 17 15 25 20 20 20 Alfar 15 15 20 20 25 20 種族スキル 種族別のスキル 取得数に制限はないが他種族のスキルを取得することは不可能 Mahirim Mahirim Endurance - ヘルスの最大値が0~5上昇する(スキル100で5) Mahirim Huntspeed - ランのスピードが上昇する Orks Orkish brutality - 高いランクのGreataxeを使うと+3ダメージのボーナスが乗る Orkish Toughness - ヘルスの最大値が0~5上昇する(スキル100で5) Human Human Ingenuity - 食べ物の効果時間が50%延びる Human Willpower - マナの最大値が0~10上昇する Dwarf Dwarven Durability - ヘルスの最大値が0~5上昇する(スキル100で5) Dwarven Perseverance - 近接戦闘でのスタミナ消費を軽減する Dwarven Steelmaster - 生産したアーマーの耐久値が10%上昇する Mirdain Elfsight - 対象の名前の識別距離がのびる Mirdain Insight - マナの最大値が0~10上昇する Alfar Alfar Cunning – マナの最大値が0~10上昇する Alfar Resilience - Acid Protection が0.5~3.0上昇する
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wikiについて ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!!ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい!ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!!お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!!RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!!詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ **分からないことは?@wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み インライン要素 インライン要素 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は&ref()を使います。 コメントフォーム1 名前 コメント 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に &br() を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で 30992を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 30992には次のオプションを指定できます。 - 今日のアクセス数を表示します。 - 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき? 行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名? 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 強調 太文字 シングルクオーテーション×2個で文字列をはさむことで太文字で表示できます。
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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仕様の変更課金形態 チャット キャラグラフィックリファイン 国籍の選択および国マーク 【仕様変更撤廃】パーティーメンバーへのフレンドリーファイア(Friendly Fire) サーバーの立地から来る差異ゲーム内のPing値 主要なプレイ時間帯(コアタイム) 仕様の変更 http //darkfall.mgame.jp/news/view.html?nidx=60 チュートリアルFeatが変更されました。 キャラクター名、クラン名、バッグ名の制限文字数が変更されました。 キャラクター名は6文字+6文字、クラン名は14文字、バッグは12文字となります。 ※いずれも全角・半角共通の文字数となります。 初期スタート地点(街)が大陸全土にランダム配置されるようになりました(街毎に日韓では別れます)。 日本キャラクターのスタート地点は以下の中からランダムに選択されます。 アミューラン ウラニュル ガルグルミル マグニル フレイミングスカル ネルゾック モンクフィールド イアンナハート ダメージエフェクトなどを変更しました。 視覚的に攻撃ヒットがわかりやすくなるよう血の量などを増加しました。 クラン人数上限を100人に変更しました。 バランス調整のためクランメンバー数に上限を設けました。 課金形態 NA・EU ソフトウェア本体の購入料金 & 月額利用料金 Asia 基本無料アイテム課金 チャット NA・EU 2バイト文字(日本語など)は使用できない。ゲーム内ではローマ字チャットをすることになる。 Asia 2バイト文字が使える。その他、国別フィルターが導入される予定。 キャラグラフィックリファイン アジアサービスでは、プレイヤーキャラクターの顔グラフィックをアジア向けにリファイン。 http //darkfall.mgame.jp/teaser/localization.html 国籍の選択および国マーク アジアサービスのみ、キャラクターメイキングの際に国籍を選ぶ。フィールド上ではキャラクターの頭の上に国が識別できるマークがつく。 【仕様変更撤廃】パーティーメンバーへのフレンドリーファイア(Friendly Fire) ほとんどのMMORPGでは味方への攻撃(フレンドリーファイア)は当たらない。 しかしDarkfallはフレンドリーファイアありでデザインされており、その上でスキルバランス等が構築されている。 当初、アジアサーバーではパーティーメンバーには攻撃が当たらない仕様変更がされていたが、その後多くのユーザーの反対によって北米鯖と同様にパーティーメンバーにも攻撃が当たるように戻された。 サーバーの立地から来る差異 ゲーム内のPing値 この値はサーバーからの応答に要した時間を表す。表記はms(ミリ秒)。 短いほど、自分から見た他PCの位置が正確になる。この事は攻撃の当てやすさに直結する。 Ping値の目安 EU:300~ NA:160~300 Asia:50~90 主要なプレイ時間帯(コアタイム) NA・EU NAでは日本時間と13~16時間の時差があり、日本人のコアタイムはアメリカ人の朝である。 よって、日本コアタイムでは人が少なく、育てやすくはあるが、PvPがしづらい。 Asia 日本のコアタイム通りの人口分布になる。
https://w.atwiki.jp/underground2084/pages/75.html
製作途中